Description

Une agglomération de grès bâtie avec le jeu de textures du désert: murs clairs en pierre de taille aux frises sculptées sur les parapets, portes et fenêtres en arc, pavage usé jusqu'au sable meuble et montagnes au-delà des remparts. Une vue prend une cour où un lourd échafaudage de bois sur poteaux carrés surplombe des caisses de munitions vertes et un objectif de bombe peint sur le plancher; des caisses en bois sont posées contre le mur du fond et un escalier monte vers une coursive. Une autre tourne l'angle d'un bastion de pierre à pans coupés vers une rue de sable ouverte. Une troisième se tient sous l'échafaudage, à l'ombre, et regarde entre les poteaux vers un passage éclairé. La dernière s'ouvre sur une cour close bordée d'une galerie couverte à baies grillagées, des sommets enneigés apparaissant au-dessus du mur. Les prises de vue sont faites en plein jour sous un ciel bleu.

La carte mesure 4704 × 5696 × 608 unités, un plan proche de de_dust (5584 × 6144 × 832) mais nettement plus plat. Dix-huit points d'apparition antiterroristes et dix-huit terroristes installent 36 joueurs. Il y a quatre sites de bombe, le double de la paire habituelle, aucun otage ni zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en automatique: le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 7708 faces et 42 textures, dont aucune n'est embarquée: l'archive livre donc son propre de_avangard2.wad; de_dust en compte 5550 et 30. Le ciel est un fond désertique et il n'y a pas d'eau. La carte est presque dépourvue d'entités interactives: 53 au total, dont les seules notables sont six pièces décoratives non solides. L'archive contient le .bsp, le wad et un fichier supplémentaire à côté de la carte.

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