Description

Un village de pierre coincé dans une gorge. Des murs en pierre sèche de calcaire clair courent entre les bâtiments, les portes sont de simples planches renforcées de ferrures, et le sol est fait d’herbe et de gravier plutôt que de pavés. Une image se place devant une tour de deux étages aux ouvertures en arc ; une autre suit une ruelle entre un mur de moellons et une arcade ; une troisième passe sous une couverture de lourdes poutres de pierre, dont l’une est tombée en biais dans la pièce. Des falaises de grès ferment la carte de tous les côtés, un arbre pousse à même la roche, le ciel est bleu clair avec quelques nuages, et une bande d’eau longe un bord.

La carte occupe 3776 × 4352 × 1408 unités et se compose de 16 385 faces et 53 textures, soit trois fois la géométrie de de_dust2 (5383 faces, 44 textures) sur une emprise plus petite. Il y a 56 points d’apparition par camp, donc 112 joueurs, ce qui est beaucoup pour un tracé à un seul site de pose. Les deux équipes ont leur zone d’achat, il n’y a pas d’otages. Deux grenades HE et un AK-47 traînent au sol, distribués par une entité d’équipement à l’apparition. Le reste comprend 41 sprites, 15 objets destructibles, 15 éléments non solides, sept échelles et une étendue d’eau. Outre le .bsp, l’archive installe des modèles et une image de radar.

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