Description
Un village méditerranéen aux toits de tuile et aux ruelles pavées, refait d'après les jeux plus récents. Une capture descend une rue de maisons chaulées à balcons de fer, avec une croix de pierre sur un socle à l'angle et, plus loin, un étal couvert sur piles de brique. Une autre traverse une cour pavée de brique usée, avec un bassin de fontaine octogonal au centre et des casiers de bouteilles empilés contre les murs, un cercle de site de bombe peint sur la pierre à côté. Une troisième grimpe par-dessus les toits vers une église à galerie d'arcades, et la dernière fait face à un petit bâtiment coincé entre deux arcades, dont le pignon porte des lettres et des flèches vers les deux sites. Des collines vertes ferment l'horizon sous un ciel clair.
Le village occupe 5456 × 5200 × 1344 unités de carte et porte 20 829 faces sur 156 textures, dont 126 intégrées au bsp, le reste venant de halflife.wad. C'est plus du double de la géométrie de cs_italy et de ses 8528 faces, sur moins de textures. Seize points d'apparition par camp font 32 joueurs ; il y a deux sites de bombe, aucun otage et des zones d'achat pour les deux équipes. Parmi les éléments manipulables : 11 objets cassables, trois objets rotatifs, une échelle et un brush func_water, avec 84 brushes illusoires et cinq props sprites pour le décor, cinq sources de son d'ambiance et une entité de brouillard. L'archive ne contient que la carte.








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