Description

La même reconstruction de dust2 couleur sable, ici de nuit, et les captures le confirment : ciel bleu sombre très chargé, lampadaires posant des flaques de lumière sur la poussière, et une voiture en feu dont les flammes sont l'élément le plus clair du cadre. Une capture fait face à une lettre et une flèche pochoir sur un mur, près d'une porte en arc à vantaux de bois ; une autre regarde par-dessus les toits bas vers des coupoles en tuiles vertes à fleuron doré, éclairées seulement par les lampadaires le long du mur ; une troisième se tient sur la rampe au-dessus d'une épave, avec au loin un immeuble et une devanture allumée ; la dernière montre les caisses d'un site avec le cercle peint au sol et les palmiers découpés sur la dernière lueur de l'horizon.

La carte occupe 5688 × 6056 × 1344 unités de carte, à peu près le plan de de_dust2 et ses 4864 × 5600 mais de moitié plus haute, et porte 16 072 faces sur 193 textures intégrées au bsp, contre 5383 faces pour la carte d'origine. Seize points d'apparition par camp font 32 joueurs. Il y a deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat pour les deux équipes. L'ambiance repose sur 115 brushes illusoires, 19 sources de son d'ambiance et 18 props sprites. L'archive installe quatre modèles avec la carte.

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