Description
Une cour industrielle entre des entrepôts en béton préfabriqué. Une capture parcourt une aire de chargement avec un conteneur rouge, un chariot élévateur sous une porte ouverte, des piles de dalles et de tubes sur palettes, un escalier extérieur en acier rouge menant à une passerelle et un cercle de site de bombe tracé sur le béton. Une autre traverse une friche d'herbe sèche où des dalles mènent vers deux flèches pochoir, l'une vers A et l'autre vers B, avec des conteneurs verts à droite et un immeuble d'habitation derrière la clôture. Une troisième entre à l'intérieur : sol en contreplaqué, caisses et un faisceau de tubes éclairés par le jour qui passe par les fenêtres en bandeau sous la toiture. Journée claire, ciel bleu et nuages épars.
Le plan occupe 5624 × 3936 × 992 unités de carte, une emprise plus petite que celle de de_dust2 et ses 4864 × 5600 × 960, et un peu plus basse, et porte 9790 faces sur 175 textures, dont 118 intégrées au bsp, le reste venant de halflife.wad. Seize points d'apparition par camp asseoient 32 joueurs. Il y a deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat pour les deux équipes. Le décor tient à la géométrie plutôt qu'aux props : 48 brushes illusoires, 15 objets cassables, une échelle et une entité de brouillard. L'archive ne contient rien d'autre que la carte.








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