Description

Un portage de mirage, la ville couleur sable du jeu plus récent. Une capture plonge sur le site A : dalles de pierre claire, caisses en bois cerclées de vert, un cercle de cible peint au sol, un palmier au-dessus d'un muret et une guérite de billetterie sur le côté. Une autre se tient sur une terrasse dominant une rue pavée, avec une maison chaulée, un étage peint en bleu et une colonne enduite qui passe le long de la rambarde. Le site B apparaît comme un petit appentis de brique dont deux faces portent la lettre, des fûts empilés à l'intérieur et un mur bleu défraîchi derrière, sous un ciel couvert. Le dernier cadrage est intérieur : une salle sombre à piliers carrés, appliques murales et frise décorée sous le plafond.

La carte tient dans 4152 × 4688 × 1640 unités de carte, une emprise plus resserrée que celle de de_dust2 et ses 4864 × 5600, mais nettement plus haute, et porte 12 242 faces sur 169 textures. Aucune n'est intégrée : l'archive livre les treize fichiers wad avec lesquels la carte a été compilée. Vingt points d'apparition par camp font place à 40 joueurs. Les sites de bombe sont marqués A et B sur les murs, et la carte déclare quatre déclencheurs de site ; il n'y a pas d'otages, et les zones d'achat sont en automatique, donc le moteur les place aux points d'apparition. Le détail vient de 301 props sprites et 74 brushes illusoires, avec 21 objets cassables, trois échelles et une entité de brouillard. L'archive est lourde en contenu : plus de cent modèles issus de plusieurs jeux, des sprites, les treize wads et une image de radar.

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