Description
Une seule arène taillée dans la roche rouge d'un canyon, sol de sable et murs de pierre stratifiée. Le centre est occupé par des coins et des éperons de roche bas qui sortent du sol en angles aigus et forment le seul couvert. Deux petites constructions en brique vert pâle sont encastrées dans des murs opposés, chacune avec une ouverture sombre qui mène hors de l'arène, et une image se penche depuis la lèvre de la fosse vers le couloir obscur en contrebas. Au-dessus de la ligne des murs, un ciel bleu aux nuages fins et les formes émoussées de tours rocheuses à l'horizon. Rien n'est habillé : ni accessoires, ni panneaux, ni végétation, seulement la roche, le sable et les deux ouvertures de brique.
La carte fait 1536 × 1536 × 640 unités, un petit carré à l'échelle du moteur, et se compose de 393 faces sur 11 textures, dont aucune n'est embarquée dans le .bsp, quand de_dust2 emploie 5383 faces sur 44. Chaque camp dispose de 6 points d'apparition, soit 12 joueurs au début d'une manche. Malgré le nom en cs_, la carte ne contient ni otages ni zones de sauvetage, et pas davantage de sites de bombe : aucun des objectifs habituels ne peut donc être rempli. Les zones d'achat sont en automatique et le moteur les place aux apparitions. Deux échelles sont les seules entités avec lesquelles le joueur interagit. Aucune texture de ciel n'est définie et il n'y a pas d'eau. L'archive ne contient que le .bsp.
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