Description
Un groupe de tours de bureaux serrées les unes contre les autres, vues depuis leurs étages supérieurs. Les façades sont en pierre claire, quadrillées de fenêtres verdâtres, et tous les quelques niveaux une bande entière de fenêtres manque, ouvrant le plateau derrière : murs à lambris de bois, sols carrelés unis, portes et panneaux de sortie éclairés, le tout visible depuis l'immeuble voisin. Une image suit l'étroit interstice entre deux tours, où une enseigne verticale au néon rougeoie près du sommet, avec des gratte-ciel plus sombres et un ciel violet et couvert au fond. Une autre plonge presque à la verticale le long d'une façade et cadre quatre de ces plateaux ouverts empilés. Le niveau de la rue n'apparaît sur aucune image.
La carte fait 3840 × 3776 × 2112 unités, et l'essentiel de cette hauteur, ce sont les tours elles-mêmes. La géométrie est légère : 2492 faces sur 28 textures, dont 9 embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces sur 44 textures pour de_dust2. Chaque camp dispose de 12 points d'apparition, soit 24 joueurs au début d'une manche. Malgré le préfixe cs_, il n'y a ni otages ni zones de sauvetage, et pas non plus de sites de bombe ; les zones d'achat sont en automatique, le moteur les place près des apparitions. Une entité distribue de l'équipement en début de manche. Le passage d'une tour à l'autre se fait par 8 téléporteurs, et l'on compte 6 portes. Le ciel est le jeu city1 et il n'y a pas d'eau. L'archive contient le .bsp et deux autres fichiers du dossier des cartes.








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