Description
Une petite cour de ferme sous un ciel très couvert, avec des silhouettes sombres de montagnes derrière les murs. La cour est en terre battue nue, bordée de hautes haies taillées, et les bâtiments sont de simples blocs de brique grise et jaune à toiture de planches, avec des échelles d'acier rouges boulonnées aux murs ; des conteneurs rouges, des caisses de bois et une niche à chien occupent les bords, et un tunnel de serre en plastique couvre quelques rangs de plants verts. Trois autres images entrent à l'intérieur, où la lumière est très faible : une pièce au carrelage rouge, avec une table de bois et une verrière de toit qui jette la seule tache claire sur des murs de faïence blanche ; une salle sombre au sol en damier noir et blanc avec des portes en bois ; et un palier d'escalier presque dans le noir.
La carte mesure 1776 × 2000 × 768 unités, ce qui est compact à l'échelle du moteur, et se compose de 1713 faces et 57 textures, dont aucune n'est empaquetée dans le .bsp ; à titre de repère, de_dust2 compte 5383 faces et 44 textures. Seize apparitions par camp accueillent 32 joueurs, puisque le moteur place un joueur par point, et les deux équipes disposent de leurs propres zones d'achat. Malgré son nom, la carte ne contient ni otages, ni zones de sauvetage, ni sites de bombe : il n'y a aucun objectif à jouer, et une entité remet une arme aux joueurs à l'apparition. Sur 261 entités, ce qui bouge se réduit à six objets cassables, trois échelles et une caisse poussable. La carte ne déclare aucun ciel propre et il n'y a pas d'eau.
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