Description
Un labyrinthe de panneaux de tôle ondulée posé sur un sol brun rouille, tenu par des poteaux et des poutres d'acier rouillé et fermé par un mur de brique claire. Une partie du labyrinthe est couverte de la même tôle, des bidons rayés se dressent sur les toits bas et dans les coins, et les passages entre les panneaux laissent tout juste passer un joueur. Une image montre tout le tracé vu d'en haut, avec une bande de ciel orange voilé au-dessus de collines lointaines; les autres sont prises à l'intérieur, dans un couloir le long du mur de brique où une porte d'acier grise marquée SECURITY se tient sous une lampe. La lumière est chaude et rasante, plus proche du soir que de midi.
La carte mesure 1474 × 1896 × 762 unités, une boîte compacte à l'échelle du moteur. Dix-sept points d'apparition antiterroristes et seize terroristes accueillent 33 joueurs. Aucun site de bombe, aucun otage, aucune zone de sauvetage: il ne reste que le combat, et les zones d'achat sont marquées par la carte elle-même des deux côtés. Six grenades HE traînent au sol et une entité game_player_equip fixe l'équipement de départ, si bien qu'on se bat avec ce que la carte distribue. La géométrie atteint 1990 faces et 33 textures, aucune embarquée dans le .bsp, soit environ un tiers de de_dust2 (5383 faces). Cinq échelles, une porte et un objet destructible sont les seules pièces mobiles, le ciel est le badlands d'origine et l'archive installe le seul .bsp.
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