Description
Une cour de sable close par des panneaux de tôle ondulée et du grillage, bâtie autour d'un derrick d'acier planté au milieu de la carte; une seconde tour, plus petite, se dresse dans le coin opposé. Autour se répartissent des cuves à carburant sur bâtis, un conteneur, des hangars bas à toiture métallique et une plateforme surélevée portant une pelleteuse jaune, et sur un côté une hélisurface marquée d'un H blanc s'enfonce dans le sable. Les images sont prises de haut et l'horizon se réduit à une brume de collines sous un coucher de soleil orangé. Le tracé reprend Rust, de Call of Duty: Modern Warfare 2.
La carte mesure 4524 × 4228 × 2280 unités, et l'essentiel de cette hauteur revient au derrick et à ses passerelles. Onze points d'apparition antiterroristes et onze terroristes accueillent 22 joueurs. Il n'y a ni otages, ni zone de sauvetage, ni site de bombe, et les zones d'achat sont automatiques, c'est-à-dire que la carte n'en marque aucune et que le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 8502 faces pour seulement 26 textures, toutes embarquées dans le .bsp: plus lourde que de_dust2 (5383 faces) avec un jeu de textures minuscule. La carte contient 38 entités, dont trois émetteurs sonores, aucune eau et aucune échelle, et l'archive se limite au .bsp.
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