Description
La quatrième cour de la série, et celle où les deux maisons cessent de se ressembler. D’un côté se dresse un long bâtiment de deux étages en blocs couleur sable, avec une arcade ouverte au rez-de-chaussée, un balcon carrelé de noir et blanc et un toit plat ; de l’autre, une maison revêtue de carreaux verts et bleus, une enseigne au-dessus de la porte, des échelles au mur et des encadrements de fenêtres soulignés de blanc. Entre les deux, le dallage accueille une piscine octogonale, des haies découpent la pelouse, un piano à queue noir est appuyé contre le mur d’enceinte et un petit abri à toit bleu occupe un angle. Une image est une comparaison en deux volets de la même cour : d’abord avec une piscine rectangulaire près du bâtiment à arcade, puis avec l’octogonale devant la maison carrelée. Au-delà du mur, l’arrière-plan est une ville sombre et floue aux fenêtres allumées.
La carte mesure 2824 × 1740 × 1139 unités, une parcelle compacte au regard des 4000 × 4288 × 1216 de cs_assault, et sa géométrie atteint 6838 faces sur 134 textures, dont 7 embarquées dans le .bsp, contre 3206 faces sur 182 pour la carte d’origine. Chaque camp reçoit 11 points d’apparition, soit 22 joueurs au début d’une manche. Cette version ne porte aucun objectif : ni site de bombe, ni otages, ni zone de sauvetage, ni même d’armes au sol, tandis que les zones d’achat sont en automatique et placées par le moteur près des apparitions. Ce que le joueur peut manipuler tient en 21 objets destructibles, 7 brushes décoratifs traversables, 4 échelles, 2 brushes d’eau et une caisse poussable. Le ciel est le jeu city et il y a de l’eau dans la carte. L’archive ne contient que le .bsp.








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