Description
La troisième cour de la série, prise cette fois depuis le sol. Deux bâtiments en blocs clairs se font face de part et d’autre de la cour, tous deux à deux niveaux, avec porches ouverts, échelles fixées aux façades et sols en damier noir et blanc visibles par les ouvertures ; l’un a une simple porte de bois au pied de ses marches. Entre eux, un dallage porte une piscine octogonale d’un bleu vif, et des haies courent le long de l’herbe des deux côtés. Au fond, sur la pelouse devant le mur d’enceinte, se dresse un piano à queue noir. Au-delà de ce mur, l’arrière-plan est une ville sombre et floue, faite de tours aux fenêtres allumées.
La carte mesure 2785 × 1672 × 869 unités, un terrain modeste à côté des 4000 × 4288 × 1216 de cs_assault, mais sa géométrie atteint 7321 faces sur 157 textures, dont 8 embarquées dans le .bsp, là où la carte d’origine compte 3206 faces sur 182. Les antiterroristes disposent de 13 points d’apparition et les terroristes de 12, soit 25 joueurs au début d’une manche. Il n’y a ni site de bombe, ni otages, ni zone de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique, donc placées par le moteur près des apparitions, et les armes traînent un peu partout : trois AWP, deux AK-47, deux M4A1, un M249, un SG 552, un AUG, deux grenades HE et les deux niveaux de gilet. Douze échelles ouvrent les étages, et le reste tient en 5 objets destructibles, 5 brushes d’eau, 5 brushes décoratifs traversables, 3 mécanismes rotatifs, une porte et une caisse poussable. Le ciel est le jeu city et il y a de l’eau dans la carte. L’archive ne contient que le .bsp.
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