Description
Une arène intérieure en béton gris, sans le moindre ciel. Le sol est fait de grandes dalles claires, les murs sont des plaques à panneaux ceinturées de bandes jaunes à hauteur de taille et marquées de pictogrammes de premiers secours, et des luminaires fluorescents bleus pendent d'un plafond sombre. L'aire de jeu est une vaste salle plate coupée par des couverts bas : tôles orange rouillées, blocs de béton à rayures de danger, caisses de bois, fûts et boîtes de munitions empilées. Une image montre un assortiment d'armes disposé en rangées régulières à même le carrelage, une autre une salle inférieure qu'on rejoint par une échelle rouge, où attendent un fusil et un gilet, et une troisième une arme lourde à plusieurs canons montée entre deux caisses derrière une barricade métallique.
La carte mesure 6208 × 2368 × 772 unités : elle est donc longue, étroite et très basse, environ un cinquième de la hauteur sous plafond de de_dust2. Sa géométrie est de 1635 faces sur 51 textures, dont aucune n'est embarquée dans le .bsp, là où de_dust2 compte 5383 faces sur 44. Chaque camp dispose de 9 points d'apparition, soit 18 joueurs au début d'une manche. Il n'y a ni otage, ni site de bombe, ni zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en automatique, ce qui change peu de chose ici : l'armement, c'est la carte. Au sol se trouvent un AUG, un SG 552, un G3SG1, deux Scout, deux M249, deux AK-47, deux M4A1, quatre P90, deux MAC-10, deux TMP, cinq grenades HE, cinq grenades aveuglantes, cinq fumigènes, douze gilets en kevlar et deux gilets avec casque. Les pièces mobiles sont 9 objets destructibles, 2 portes, une échelle et 2 émetteurs de son.
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