Description
Une seule arène rectangulaire, et rien d'autre. Le sol est en herbe, le mur extérieur est une simple palissade de planches verticales et le seul couvert est en grès sculpté : une pyramide à degrés faite de blocs en relief au milieu du terrain et quatre murets des mêmes blocs disposés près des angles. Une image prise de dessus montre tout le plan d'un coup : un rectangle nu avec ces cinq amas de couvert. Au-delà de la clôture, la texture du ciel dessine une ligne d'horizon urbaine de tours de verre à côté d'un versant gris, ce qui place l'arène au milieu d'un paysage sans rapport avec le terrain sur lequel elle est posée.
La carte mesure 2624 × 1184 × 832 unités, une petite boîte à côté des 4864 × 5600 × 960 de de_dust2, et sa géométrie est aussi dépouillée que son plan : 418 faces sur 7 textures, dont une embarquée dans le .bsp, quand de_dust2 compte 5383 faces sur 44. Les deux camps disposent de 8 points d'apparition, soit 16 joueurs au début d'une manche. Malgré le préfixe cs_, il n'y a ici ni otage, ni zone de sauvetage, ni site de bombe : deux entités d'équipement distribuent les armes à la place, si bien que la manche se réduit à un affrontement direct autour de la pyramide ; chaque équipe a en revanche sa propre zone d'achat. Le ciel est le jeu office. En plus du .bsp, l'archive emporte deux autres fichiers du dossier maps.
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