Description
Une arène au couteau plutôt qu'une carte d'otages, malgré le préfixe cs_ : les images ne montrent aucun bâtiment, seulement une fosse profonde cernée de roche sombre et stratifiée. D'étroites passerelles de pierre traversent la fosse sur deux niveaux, se rejoignent sur un bloc central et descendent par paliers vers le fond, lequel est une surface verte et plane qui se lit comme de l'eau stagnante. La seule ouverture est un trou octogonal percé très haut dans le plafond, par lequel un morceau de ciel pâle laisse tomber un rai de lumière sur la roche ; tout le reste reste sombre et teinté de vert par le bas. Une image suit un couloir étroit de pierre moussue qui s'éloigne de la fosse.
La carte mesure 2176 × 2816 × 2368 unités : peu d'emprise au sol et une hauteur inhabituelle, occupée presque entièrement par le puits ouvert au-dessus des passerelles. La géométrie est minimale : 842 faces sur 6 textures, quand de_dust2 en compte 5383 sur 44. Chaque camp dispose de 16 points d'apparition, soit 32 joueurs au début d'une manche. Il n'y a ni otages, ni zones de sauvetage, ni sites de bombe ; les zones d'achat sont en automatique et se retrouvent près des apparitions. Sur les 55 entités, deux seulement comptent en jeu : un volume d'eau et une entité d'équipement qui distribue le matériel de départ. Il n'y a pas de texture de ciel, la fosse étant fermée. Outre le .bsp, l'archive transporte un autre fichier du dossier maps.








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