Description
Lumière du jour sous un ciel pâle, presque blanc. Au centre de la carte se dresse un immeuble de brique de quatre étages, coiffé d’un large auvent à pignon au-dessus du dernier niveau, une échelle grimpant le long de l’angle ; des immeubles de brique l’entourent et un entrepôt en tôle bleue percé d’une rangée de fenêtres occupe tout un côté. Le sol alterne pavés, asphalte et dalles, avec une baraque de chantier bleue posée dans un coin. Une image plonge sur une cour où des conteneurs couleur rouille sont empilés par trois à côté d’un conteneur bleu, une tranchée entaillant le dallage au premier plan.
La carte fait 3840 × 4000 × 1184 unités et comporte de l’eau. Seize points d’apparition par camp, soit 32 joueurs. Quatre otages et une zone de sauvetage définissent la manche, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie reste modeste : 3413 faces, un peu au-dessus des 3206 de la cs_assault d’origine, et 89 textures, dont 68 intégrées au .bsp. Dix-huit objets destructibles et dix échelles dominent la liste des entités, avec six sprites, quatre volumes traversables et deux portes. Le nom du fichier indique une seconde bêta d’une carte qui existe aussi en version aboutie, et les deux figurent séparément au catalogue.
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