Description
Une cour close de tous côtés par des murs de brique rouge sombre, sous un ciel de nuages roses et violets. Cinq conteneurs rouges sont empilés en tour contre le mur d’enceinte, et un entrepôt de brique percé d’un bandeau de fenêtres, une échelle rouge à l’angle, occupe le milieu de la parcelle ; des caisses vertes et jaunes reposent sur un béton clair moucheté. À l’intérieur, les murs de brique portent une large fenêtre d’observation, les sols en carrelage blanc courent entre des garde-corps rouges et blancs, une ferme métallique franchit le plafond et une caisse verte repose sur une passerelle surélevée au-dessus d’une cour basse.
La carte fait 3520 × 2624 × 1232 unités : plus resserrée en plan que la cs_assault d’origine, mais un peu plus haute. Seize points d’apparition par camp, soit 32 joueurs, et les deux équipes disposent de zones d’achat inscrites dans la carte. Quatre otages font face à trois zones de sauvetage distinctes, il y a donc plusieurs façons de conclure la manche ; il n’y a pas de site de bombe. La géométrie atteint 4602 faces et 92 textures, prises entièrement dans les paquets halflife, cstrike et decals du jeu, si bien que rien d’extérieur n’est requis. Sept objets destructibles et sept échelles concentrent l’essentiel de l’interaction, avec trois volumes traversables et deux portes.
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