Description
Un pâté de maisons au crépuscule, le ciel d’un violet uni derrière des tours de bureaux vitrées et des rangées de fenêtres encore allumées. L’aire de jeu se trouve sous le niveau de la rue : un long entrepôt aux murs crème et au toit plat sombre longe un côté, des immeubles de brique lui font face, et un taxi jaune et un pick-up rouge sont garés le long du trottoir. Un hangar en tôle et une fosse clôturée découpent le terrain entre les deux, et une large rampe descend de la rue vers la cour. Une image est prise depuis une halle couverte, le regard passant par-dessus un garde-corps sur une voiture stationnée en contrebas, murs en panneaux et conteneur rouge sur le côté.
La carte fait 4736 × 5568 × 2240 unités, et c’est la hauteur qui frappe : 2240 unités, soit près du double de l’amplitude verticale de la cs_assault d’origine, prix à payer pour une rue posée au-dessus de la cour. Dix-huit apparitions antiterroristes et seize terroristes accueillent 34 joueurs, et les deux camps disposent de zones d’achat inscrites dans la carte. Deux otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif ; il n’y a pas de site de bombe. La géométrie atteint 7713 faces et 127 textures, bien au-delà des 3206 faces de cs_assault, avec 27 volumes traversables, neuf échelles, sept objets destructibles, cinq mécanismes rotatifs et une porte. Le ciel est le skybox city1, et l’archive fournit le paquet de textures propre à la carte.
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