Description
Une cour d’entrepôt sous un coucher de soleil orange vif. Le bâtiment principal est bardé de lames horizontales claires, avec des rideaux métalliques au rez-de-chaussée et des échelles jaunes boulonnées au mur ; des conteneurs bleus et des caisses en bois clair sont répartis sur la dalle de béton, un bloc de brique d’un côté, une construction en pierre grise de l’autre. Une image monte sur le toit, où d’autres caisses s’appuient contre l’acrotère et l’horizon s’ouvre sur des falaises. Une autre est intérieure : trois otages en combinaison orange attendent dans une pièce en béton brut avec une porte en acier. Une quatrième montre une grande salle basse sur deux niveaux, colonnes carrées en béton, mezzanine à garde-corps rouge et réglettes lumineuses au plafond sombre.
La carte fait 1951 × 2737 × 774 unités, et le plafond bas garde les échanges courts. Douze points d’apparition par camp, soit 24 joueurs. Trois otages et une zone de sauvetage définissent la manche ; pas de site de bombe, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie reste modeste : 2841 faces et 66 textures face aux 3206 faces de la cs_assault d’origine, et une bonne part en est décorative, puisque 40 volumes traversables assurent l’essentiel de l’habillage, avec six échelles, une porte et un seul objet destructible. La carte s’appuie sur huit paquets de textures, dont cs_app2.wad, livré dans l’archive avec une image de radar.
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