Description
La nuit, un ciel violet étoilé au-dessus d’une cour d’entrepôt. Un hangar en tôle ondulée à toit cintré occupe un côté, une échelle extérieure montant vers une fenêtre sous l’avant-toit ; en face se dresse un immeuble de brique de six étages, dont la porte est la seule lumière chaude de l’image, avec les tours de la ville derrière. La cour est remplie de caisses en bois empilées et de conteneurs rouillés, et une image suit l’interstice étroit entre deux parois de conteneurs jusqu’à une lampe allumée au-dessus d’une porte verte. À l’intérieur du hangar, les murs sont en tôle nervurée, des poutres rouges traversent un plafond en grillage et une passerelle chargée de caisses longe le mur au-dessus du sol.
La carte est compacte, 1904 × 2824 × 1040 unités, et compte pourtant 5402 faces et 110 textures, contre 3206 faces pour la cs_assault d’origine : le détail est allé dans la cour, pas dans la surface. Dix points d’apparition par camp, soit 20 joueurs. Trois otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. Les parties mobiles se limitent à 18 objets destructibles, deux échelles, une porte et deux sources d’ambiance sonore. Les textures viennent des paquets halflife, cstrike et cs_assault du jeu, et l’archive ne contient que le .bsp.
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