Description
Un quartier industriel sous une lumière du jour grise et plate, les tours de bureaux se perdant dans la brume à l'horizon. Un plan longe une voie surélevée sur piliers de béton, desservie par un escalier d'acier, avec des conteneurs rouges empilés à côté et une cabine téléphonique bleue à leur pied. Un autre entre dans un parking souterrain : dalles fluorescentes sur un plafond bas de béton, bornes le long des rampes et lumière rouge débordant des places. Les deux derniers sont au niveau de la rue : une cour près d'un hangar de brique jaune couvert d'affiches délavées, et une chaussée filant entre des ateliers de brique noircie vers la bouche sombre d'un tunnel.
Le quartier fait 3712 × 3520 × 864 unités de carte. Seize points d'apparition par camp en font une carte pour 32 joueurs. Pas de site de bombe : quatre otages sont placés et trois zones de sauvetage distinctes peuvent les recueillir, et faute de zones d'achat, le moteur les pose aux apparitions. La géométrie compte 7196 faces pour 123 textures, 41 embarquées dans le .bsp et le reste pris dans les fichiers standard cs_assault, cstrike, decals et halflife. Onze volumes non solides portent le décor, sept volumes se brisent et six échelles montent. Le ciel est tsccity_. L'archive ne contient que le .bsp.
Commentaires