Description
Un pâté de maisons dépouillé, photographié d’en haut la nuit. Deux rues se croisent entre quatre bâtiments : maisons simples de brique et de pierre à toits de tuiles à deux pans et rangées de fenêtres sombres, dont un long immeuble au rez-de-chaussée vitré. Au milieu de la rue large, une rampe de béton monte vers une plateforme surélevée, avec une bande d’herbe et une palissade de bois à côté, et des tours sombres aux fenêtres éclairées occupent l’horizon. La dernière image regarde à la verticale et déploie tout le plan : deux cours pavées de part et d’autre d’un croisement de rues, fermées par des toits sur tout le pourtour. Malgré le nom, le tracé ne garde rien de l’entrepôt d’assault.
La carte occupe 5004 × 5808 × 768 unités, plus large que la cs_assault d’origine et ses 4000 × 4288 × 1216, mais bien plus basse : rien ici ne dépasse quelques étages. Elle est aussi réduite au strict minimum : 3754 faces sur 35 textures et 38 entités pour la carte entière, contre 3206 faces sur 182 textures dans la version d’origine, et il n’y a que 2 échelles et 2 brushes décoratifs traversables à toucher. Chaque camp reçoit 16 points d’apparition, soit 32 joueurs au départ. Malgré le préfixe cs_, il n’y a ni otages ni zones de sauvetage, et pas non plus de sites de bombe ; les zones d’achat sont en automatique, le moteur les place donc près des apparitions. Le ciel est le jeu city1 et il n’y a pas d’eau. L’archive ne contient que le .bsp.








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