Description
L’entrepôt habituel et le pâté de maisons autour, photographiés de nuit. À l’intérieur, une halle sous toiture ondulée porte des fermes rouillées et de longs tubes fluorescents ; des rideaux métalliques rouges courent le long du mur du fond, une échelle rouge monte vers une coursive et une caisse de bois repose seule sur le béton. Dehors, la cour est une étendue plate d’asphalte avec une pile de conteneurs bleus et rouges au milieu, un dépôt en tôle dont l’enseigne est allumée, et une rampe appuyée contre un mur métallique. Depuis un toit, une autre image embrasse tout le quartier : maisons basses de brique et de pierre au premier plan, caisses de munitions alignées sur un parapet, et les fenêtres éclairées des tours de bureaux qui remplissent le ciel violet du fond.
La carte mesure 4704 × 5824 × 1408 unités et repose sur 7826 faces et 163 textures, dont aucune n’est embarquée dans le .bsp ; la cs_assault d’origine se contente de 3206 faces et 182 textures dans 4000 × 4288 × 1216. Les antiterroristes disposent de 15 apparitions et les terroristes de 10, soit 25 joueurs au départ. Trois otages sont placés, avec deux zones de sauvetage, et les zones d’achat sont en automatique : le moteur les installe près des apparitions. Des armes traînent aussi au sol : trois MAC-10, deux M3, deux grenades HE, une aveuglante et une fumigène. La carte anime 25 objets destructibles, 15 échelles, 5 portes, une plateforme mobile, un véhicule conduisible, deux sprites animés et un émetteur sonore, plus 12 brushes décoratifs traversables. Le ciel est le jeu city1 et il n’y a pas d’eau. L’archive ne contient que le .bsp.
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