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Cartes CS 1.6cs_assault_4
1 / 12

Description

Une reprise de la cour d’assault, vue ici d’en haut dans la lumière violette et plate de la fin de soirée. Une image regarde l’entrepôt depuis l’extérieur : une passerelle d’acier sur poutres jaunes traverse la cour, un camion chargé de caisses attend sous le bras d’une grue, et des piles de conteneurs longent un mur près d’un quai de chargement en contrebas fermé par des vitrages verts. Une autre montre la façade d’un bâtiment de pierre dont les fenêtres sont des rectangles noirs, avec une échelle qui monte vers une ouverture éclairée signalée comme zone d’observation. Le reste est une ville ordinaire : un passage souterrain en béton, deux arbres ronds sur une bordure carrelée à côté d’une benne, un immeuble de bureaux en pierre rose et un coin où une jeep phares allumés attend près d’un bâtiment blanchi doté d’une échelle d’incendie.

La carte occupe 4271 × 4654 × 1548 unités, un peu plus serrée au sol que les 4000 × 4288 × 1216 de la cs_assault d’origine, mais plus haute. Sa géométrie est lourde pour le moteur : 9791 faces sur 251 textures, dont aucune n’est embarquée dans le .bsp, quand la carte d’origine en compte 3206 sur 182. Chaque camp reçoit 14 points d’apparition, soit 28 joueurs. On y trouve quatre otages, deux zones de sauvetage et des zones d’achat pour les deux équipes. Côté éléments mobiles : 21 objets destructibles, 14 échelles, 7 caisses poussables, 2 portes et un émetteur sonore, plus 9 brushes décoratifs traversables. Le ciel est le jeu city1 et la carte contient de l’eau. L’archive ne contient que le .bsp.

cs_assault_4

Sauvetage d'otages (cs_)
Télécharger · 948 KB
Taille du fichier
948 KB
Date d'ajout
5 nov. 2026
Joueurs max
28
Zones d'achat
Les deux équipes
Moment de la journée
Crépuscule
Eau
Oui

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