Description
L’entrepôt d’assault redessiné en un quartier entier. Une image se tient dans le hall d’un bureau : murs en parpaings, sol en damier noir et blanc, panneau lumineux au plafond et porte d’ascenseur en bois surmontée de son enseigne. Plus loin viennent des salles nues en blocs de grès clair, des meurtrières vitrées placées bas dans les murs et des portes doubles en acier gris. Dehors, la caméra débouche sur une cour bordée d’immeubles de brique et de béton, avec des conteneurs le long d’un mur, une jeep garée près d’une porte de quai et une ligne de tours de verre au fond, puis descend dans un parking souterrain sous un immeuble d’habitation, où deux voitures attendent dans la pénombre derrière un angle rayé de jaune et noir. Le ciel au-dessus de la ville est gris et couvert.
La carte mesure 7456 × 7584 × 2676 unités, bien au-delà des 4000 × 4288 × 1216 de la cs_assault d’origine. Sa géométrie atteint 9038 faces sur 218 textures, dont aucune n’est embarquée dans le .bsp, contre 3206 faces et 182 textures pour la carte d’origine. Les antiterroristes disposent de 30 points d’apparition et les terroristes de 10, soit jusqu’à 40 joueurs au début d’une manche. Quatre otages sont placés et aucune zone de sauvetage n’est marquée, ce qui laisse l’apparition antiterroriste comme point de remise. Les zones d’achat sont en automatique : le moteur les place elles aussi près des apparitions. Parmi les éléments que le joueur manipule, on compte 54 objets destructibles, 18 échelles, 16 brushes décoratifs traversables et 3 portes. Le ciel est le jeu city1 et il n’y a pas d’eau. En plus de la carte, l’archive installe un fichier .wad supplémentaire.
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