Description
Un dépôt urbain vu le soir : le ciel au-dessus des toits est violet sombre et les tours de bureaux derrière l’îlot ont leurs fenêtres allumées. Une image est prise depuis le toit d’un entrepôt, au-dessus d’une cour cernée d’immeubles de brique et de panneaux ; une autre se tient dans une rue à ligne médiane jaune, avec une palissade et un ouvrage de béton qui porte un bâtiment au-dessus de la chaussée. À l’intérieur, la halle a une charpente en fermes, une plateforme surélevée, une rampe descendant vers une voie marquée au sol et des conteneurs rouges et verts empilés contre le mur. Deux images montrent une voiture de teinte claire garée sur le sol de l’entrepôt, et la liste d’entités le confirme : la carte embarque un véhicule pilotable.
La carte mesure 3776 × 4544 × 1024 unités. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Quatre otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et les deux équipes disposent de vraies zones d’achat plutôt que de s’en remettre au moteur. La géométrie est de 6063 faces et 116 textures, dont aucune embarquée dans le .bsp, au-dessus des 3206 faces du cs_assault d’origine et à peu près au niveau des 5383 de de_dust2. La carte fait tourner 581 entités, un chiffre élevé pour sa taille : douze échelles, dix-huit éléments décoratifs traversables, sept objets destructibles, deux portes et ce véhicule. L’archive ne livre que le .bsp.
Commentaires