Description
Un canyon de roche rose et rouge, sol de sable et ciel délavé, chaud et voilé de brume. Les parois sont verticales et rapprochées sur la plupart des images : un coude entre deux faces rocheuses, un passage étroit percé d’une fenêtre taillée dans la pierre, un auvent de béton là où le canyon passe sous un bâtiment. Un campement est installé sur le sable : des rangées de tentes vertes basses, des filets de camouflage tendus sur des cadres et deux véhicules blindés de transport couleur sable garés côte à côte contre la falaise. Sous une tente ouverte, quatre otages en blouse blanche se tiennent sur le sable, et le sol sous le filet paraît clair même là où le canyon est à l’ombre.
La carte mesure 7200 × 3616 × 864 unités : deux fois plus longue que large et basse sous le rebord, ce à quoi ressemble un itinéraire de canyon en plan. Dix apparitions par camp, soit 20 joueurs. Il y a quatre otages et aucune zone de sauvetage, donc nulle part où les emmener ; il n’y a pas non plus de site de bombe, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les plaçant aux apparitions. La géométrie compte 5803 faces sur 75 textures, proche des 5383 faces de de_dust2 avec davantage de textures dessus. Douze volumes décoratifs traversables, trois portes et trois sources de son d’ambiance complètent la liste des entités, et l’archive ne contient que la carte.
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