Description
Deux enceintes de pierre posées sur de l’herbe verte dans un cirque de falaises rouges, avec des palmiers en bordure et un ciel pâle et couvert. La première est une maison de deux niveaux en blocs de pierre claire, toit plat et côtés ouverts, contreventements en bois entre les piles et caisses à l’étage ; à côté se trouvent un conteneur maritime bleu et une plateforme basse en béton. La seconde est une enceinte trapue faite de gros cubes de pierre, avec une échelle rouge sur le mur intérieur et des ouvertures à rideau métallique sur les côtés. Les intérieurs sont simples et bas : des caisses sur un sol d’herbe sous un plafond nu, des panneaux imprimés aux murs, et une pièce à plancher de planches, murs de brique et table en bois entourée de quatre chaises. Le tableau des scores, sur les images, nomme la carte DM_Arena, alors que le fichier s’appelle cs_arena.
L’arène occupe 4128 × 4144 × 1248 unités, une parcelle carrée dont les falaises font les murs. Six apparitions par camp, soit 12 joueurs. Deux otages pour trois zones de sauvetage, proportion inhabituelle, et chaque camp a sa propre zone d’achat ; il n’y a pas de site de bombe. Deux AWP traînent au sol pour qui y arrive le premier. La géométrie compte 1641 faces sur 41 textures, ce qui est très sobre pour le moteur quand de_dust2 atteint 5383 faces. Dix-sept échelles, c’est beaucoup pour une carte de cette taille, et huit objets animés et quatre sprites sont répartis autour des enceintes. L’archive ne contient que le .bsp, et la carte emprunte ses textures aux wads d’origine.
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