Description
Les deux images regardent le même hall de stockage depuis le haut. La toiture est en tôle ondulée à faible pente, garnie de lampes coniques suspendues à de longues tiges ; les murs sont en parpaing, percés de fenêtres étroites tout en haut, et le sol en dalles grises disparaît presque sous des caisses en bois posées en rangées irrégulières. Des conteneurs maritimes rouges et verts s’alignent au fond, à côté d’une pile de bacs en plastique bleus, de bottes de paille dans un coin et d’une mezzanine bordée d’un garde-corps rayé jaune et noir, desservie par une échelle métallique. Tout l’éclairage est artificiel et rien de l’extérieur n’apparaît.
La carte mesure 3978 × 3880 × 1035 unités : un plan presque carré sous un plafond bas. Vingt et un points d’apparition antiterroristes et vingt-deux terroristes, soit 43 joueurs, ce qui est beaucoup pour une carte d’otages. Trois otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe, et la carte n’a pas de zone d’achat propre : le moteur les place aux apparitions. La géométrie compte 5010 faces et 123 textures, soit à peu près les 5383 faces de de_dust2 avec trois fois plus de textures. La liste des entités va avec les caisses : onze objets destructibles, cinq portes, quatre échelles, deux mécanismes rotatifs, huit sprites et sept sources de son d’ambiance. L’archive ne contient que le .bsp.
Commentaires