Description
Un temple de pierre en plein jour, grès dehors et marbre dedans. La façade est une masse en gradins de blocs jaunes bruts, percée d’un portail haut et pointu, un escalier menant à l’entrée ; derrière s’ouvre une cour de sable avec un arbre, un mur d’enceinte crénelé, des caisses en bois, une bouche d’égout ouverte cernée de barrières rayées et un disque de pierre sculpté encastré dans le mur. À l’intérieur, les salles sont doublées de marbre clair veiné et de colonnes vertes, des torches brûlent dans des appliques sculptées, des frises géométriques courent le long d’un couloir de dalles brutes, et une chambre abrite de faibles bassins turquoise autour d’un obélisque sculpté.
La carte mesure 4704 × 3456 × 1248 unités. Six points d’apparition par camp, donc douze joueurs seulement, ce qui est peu pour une carte à otages de cette surface. Quatre otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 7358 faces bâties avec seulement 56 textures, toutes embarquées dans le .bsp, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2 : la carte répète un jeu de matériaux réduit sur beaucoup de surface. Sur 489 entités, la plupart relèvent du décor : 168 volumes décoratifs non solides et 24 sprites pour les flammes, plus 65 sources sonores d’ambiance, quatre étendues d’eau et deux échelles. L’archive ne contient rien d’autre que le .bsp.
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