Description
Un pâté de maisons nocturne, deux niveaux en brique jaune, fenêtres sombres à barreaux et chaînages de pierre aux angles. Une image longe une ruelle étroite entre un mur de brique rouge et une façade enduite, des caisses en bois empilées en travers ; une autre donne sur la cour que ferment les maisons, lampes murales allumées au-dessus des portes et passage voûté percé dans le rez-de-chaussée. Le ciel est noir et constellé d’étoiles, le sol est un béton gris uni, et une lueur verdâtre reste basse au-dessus des toits.
La carte mesure 4400 × 3458 × 638 unités, et ce dernier chiffre garde tout sur deux niveaux et la cour entre les deux. Huit points d’apparition par camp, donc 16 joueurs. Cinq otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif ; il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 4440 faces et 90 textures, face aux 3206 faces de cs_assault. Quatorze sprites portent la lueur des lampes, deux échelles montent à l’étage, deux scientifiques se tiennent parmi les modèles d’otage, et l’archive installe le pack de textures the_hunter.wad sur lequel la carte est bâtie.
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