Description
La nuit dans une ruelle de service entre deux blocs d’entrepôts, sous un ciel noir criblé d’étoiles. Les bâtiments sont en parpaing clair et en brique, avec de longues rangées de fenêtres allumées à l’étage, des appliques sur potence, un lampadaire suspendu au-dessus du passage qui traverse l’un d’eux, et des caisses en bois empilées dans la cour bétonnée. À l’intérieur, une image montre une réserve aux murs de brique rouge, plancher en planches, rayonnages métalliques chargés de cartons et ampoule nue au plafond ; une autre, une halle plus vaste en parpaing gris, rampes lumineuses sur un plafond à poutres et caisses de munitions vertes dans un coin. Dans les deux pièces se tiennent des otages en costume sombre, mallette à la main.
La carte mesure 3648 × 2624 × 640 unités, petite et basse, avec un plafond à 640 unités qui maintient tout sur un seul niveau. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe. Cinq otages sont placés, mais la carte ne comporte aucune zone de sauvetage, donc nulle part où les amener ; elle n’a pas non plus de zone d’achat propre, et le moteur les place aux apparitions. La géométrie reste mesurée : 4057 faces sur 79 textures, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. La partie interactive se résume à 16 objets destructibles, deux portes et deux échelles. L’archive fournit le pack de textures the_hunter.wad sur lequel la carte est bâtie.
Commentaires