Description
Un supermarché discount de nuit. Dehors, le parking est un asphalte vide aux places peintes, avec de hauts mâts d’éclairage ; le magasin est un bâtiment bas à toiture de tuiles rouges et piliers de brique, et une barre d’habitation se dresse derrière lui sur un ciel étoilé. À l’intérieur, la surface de vente est éclairée au néon : palettes de cartons empilés sur un carrelage beige, rangées d’étiquettes de prix orange et jaunes suspendues au-dessus des allées, congélateurs bahut et une ligne de caisses avec écrans. Deux autres images montrent l’arrière-boutique, une réserve en béton avec vitrines fermées et présentoirs de boissons, et un quai de chargement couvert où un véhicule militaire est garé sous des appliques. Des otages en chemise et tablier se tiennent dans la surface de vente.
La carte mesure 2816 × 4960 × 1088 unités, une parcelle longue et étroite aux proportions proches de cs_italy et ses 2896 × 5216. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe ; quatre otages et trois zones de sauvetage fixent l’objectif, ce qui fait beaucoup d’endroits où les livrer, et les deux équipes ont de vraies zones d’achat. La géométrie reste mesurée : 6993 faces sur 158 textures, toutes embarquées dans le .bsp, quand de_dust2 atteint 5383 faces et 44 textures. La liste des entités comprend 24 volumes de détail traversables, 13 portes, dix échelles, deux véhicules conduisibles et 14 sources de son d’ambiance. Outre la carte, l’archive installe ses propres modèles, trois sons et une image de radar.
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