Description
Un complexe pénitentiaire en plein jour, sous un ciel bleu à nuages fins. La cour est en herbe et en terre battue, entourée de murs de pierre vert pâle et de brique rouge, avec une tour de guet ronde au milieu, de lourdes portes métalliques rivetées, des palettes et des caisses en bois au sol, et des falaises de roche rosée au-delà de l’enceinte. Une image prise depuis un toit plonge sur le bloc cellulaire à toiture plate et sur un château d’eau en bois sur pieds, le terrain nu filant jusqu’à l’horizon. À l’intérieur, le bâtiment cellulaire est une halle sur deux niveaux, façades à barreaux aux deux étages et coursive métallique au-dessus ; un otage en combinaison orange se tient dans une embrasure. D’autres pièces sont des bureaux en parpaing, avec la grille d’un ventilateur, une table en contreplaqué et une affiche au mur.
La carte mesure 2741 × 2070 × 1514 unités, soit une emprise réduite pour un bâtiment haut, moins de la moitié du terrain de de_dust2 et ses 4864 × 5600. Dix-sept apparitions antiterroristes et 18 terroristes accueillent jusqu’à 35 joueurs, ce qui est serré pour cette taille. Il n’y a pas de site de bombe ; quatre otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 9835 faces sur 151 textures, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. On compte 34 objets destructibles, neuf portes, quatre échelles, trois mécanismes rotatifs, un objet poussable et deux volumes d’eau. L’archive fournit le pack de textures TobyWAD.wad sur lequel la carte est bâtie.
Commentaires