Description
Un champ de tir en combat rapproché monté à l’intérieur d’une halle d’entrepôt. Le sol est occupé d’un bord à l’autre par un labyrinthe de cloisons à hauteur de poitrine : panneaux de béton gris à bandes peintes en bleu ou vert pâle, sections de palissade en bois, grillage et quelques murs de planches, le tout sous des fermes apparentes, des poteaux d’acier et des lampes suspendues. Deux images regardent le labyrinthe d’en haut et montrent la régularité de la trame, avec des bureaux et des chaises posés dans certaines cellules et des otages en chemise blanche au milieu. Une autre sort dans une cour de chargement, sombre et éclairée par une seule applique, avec une camionnette, des caisses empilées et une clôture grillagée.
La carte mesure 3840 × 2160 × 476 unités, et la hauteur sous plafond explique tout le plan : à 476 unités il n’y a nulle part d’étage, seulement les cloisons. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe ; quatre otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, et les deux équipes ont de vraies zones d’achat. Des armes traînent au sol pour qui veut sauter le menu d’achat : deux TMP, un MAC-10, un P90, un AUG, kevlar avec casque, une grenade explosive, une fumigène et une aveuglante. La géométrie est lourde : 13 701 faces et 185 textures, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2, ce qui est le prix d’un labyrinthe de murs séparés. Quarante-neuf objets destructibles, 23 portes, neuf volumes d’eau et trois échelles constituent la partie interactive.
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