Description
Un avion de ligne vert et blanc stationne nez contre l’aérogare. Une image regarde le long de l’aile vers le tarmac : caisses, chariots à bagages et une passerelle mobile sur du béton gris, et derrière le toit de l’aérogare se dresse une silhouette urbaine sombre aux fenêtres allumées, enseignes lumineuses en façade. Une autre montre l’intérieur du hall : sol en damier noir et blanc, bancs turquoise, murs carrelés, boutiques fermées par des rideaux métalliques et faux plafond à dalles fluorescentes. Une troisième suit un couloir de service blanc à moquette rouge à motifs, des portes d’un côté et un otage en combinaison jaune au fond. La quatrième est la cabine de l’avion : rangées de sièges verts entre les coffres à bagages, moquette bleue et rouge dans l’allée, office à l’arrière.
La carte mesure 2474 × 3248 × 1208 unités : l’emprise au sol est serrée, mais l’aérogare et l’avion y empilent une hauteur notable. Dix-huit points d’apparition par camp, donc 36 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe ; quatre otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, et les deux équipes disposent de vraies zones d’achat au lieu que le moteur les place aux apparitions. La géométrie est dense pour ce moteur : 16 004 faces sur 246 textures, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. Onze objets destructibles, sept portes, quatre caisses poussables et trois échelles composent ce que le joueur manipule, avec deux sources de son d’ambiance. L’archive fournit le pack de textures cs_airbus.wad sur lequel la carte est bâtie.
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