Description
Un tarmac d’aéroport la nuit, avec un avion gros-porteur stationné à la porte. Le fuselage bleu et blanc traverse toute la vue, une passerelle télescopique rejoint la porte avant et un escalier mobile est accolé à la porte arrière; des feux verts de roulage marquent le béton, l’aérogare montre de longs bandeaux de fenêtres éclairées et une ligne de tours aux chambres allumées se dresse derrière. Les autres vues entrent dans l’appareil: la cabine, avec ses rangées de sièges bleus rayés le long d’une moquette rouge à motifs, des bandes lumineuses au plafond et un rideau tiré en travers de l’allée, vue une fois depuis la cabine et une fois par une porte du côté de l’aérogare.
La carte mesure 4096 × 5120 × 1408 unités, un tracé vaste pour le moteur et proche en emprise de de_dust (5584 × 6144). Il y a 13 apparitions par camp, soit 26 joueurs. Pas de site de bombe: cinq otages et cinq zones de sauvetage, un décompte inhabituellement généreux, avec des zones d’achat automatiques placées aux apparitions. La géométrie atteint 7472 faces et 168 textures, bien plus de variété que celle dont se contente de_dust2 (44). Parmi les 258 entités figurent 64 volumes illusoires, 15 portes, neuf émetteurs de son d’ambiance, six objets destructibles et trois échelles. L’archive ne contient que le .bsp.
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