Description
Une tour d’hôtel et l’îlot sur lequel elle se dresse. Le bâtiment est en béton blanc et en verre, avec un long auvent sombre porté par des jambes de force obliques au-dessus de l’entrée et une enseigne orange marquée du lambda au-dessus des portes; derrière, le ciel montre les silhouettes de tours urbaines dans la brume. À l’intérieur, les chambres sont sobres: moquette verte rayée, lits en bois à hauts montants, tables basses et chevets, un bureau gris contre le mur et des fenêtres qui donnent sur la circulation éclairée tout en bas. Un otage en blouse blanche se tient entre les meubles. La lumière intérieure est faible et les pièces et couloirs s’empilent sur plusieurs étages.
La carte mesure 1552 × 2304 × 1392 unités: une petite emprise développée vers le haut plutôt qu’en largeur. Il y a 10 apparitions par camp, soit 20 joueurs. Aucun site de bombe et cinq otages, mais la carte ne marque aucune zone de sauvetage; les zones d’achat sont automatiques et le moteur les place aux apparitions. La géométrie atteint 7964 faces et 68 textures, plus de polygones que de_dust2 (5383 faces) sur une fraction de la surface au sol, ce que coûte un empilement de pièces séparées. Trente-cinq portes, quatre échelles, un volume d’eau et une plateforme mobile. L’archive ne contient que le .bsp.
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