Description
La nuit dans une arrière-cour industrielle. Un bâtiment de brique doté d’un escalier de secours en fer domine une cour de gravier, des conteneurs rouillés et une palissade de bois ferment les autres côtés, et les lampadaires posent des flaques de lumière jaune sur le sol; une enseigne au néon rouge brûle au-dessus du portail et un gros touret de câble est appuyé contre un mur. Les intérieurs forment l’autre moitié de la carte: couloirs de bureau au carrelage en damier, faux plafonds à dalles fluorescentes, murs plâtrés, caisses de bois laissées dans les passages, et une meurtrière étroite dans une pièce sombre qui donne sur la cour éclairée.
La carte mesure 3344 × 1680 × 1232 unités, longue et étroite. Il y a cinq apparitions par camp: elle est prévue pour dix joueurs, pas pour un serveur plein. Pas de site de bombe: quatre otages, deux zones de sauvetage et des zones d’achat marquées pour les deux camps. La géométrie atteint 7909 faces et 91 textures, nettement plus lourd que de_dust2 (5383 faces) sur un plan bien plus petit, d’où le niveau de détail à l’intérieur. Seize objets destructibles, sept échelles et une porte; pas d’eau. L’archive installe également une image de radar.
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