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Cartes CS 1.6cs_2desert
1 / 12

Description

Du grès de la famille dust: de hauts murs ferment de petites cours de sable tassé, de larges escaliers de pierre montent vers les corniches, une passerelle en caillebotis métallique franchit un fossé entre deux murs et un court tunnel passe sous une dalle vers la cour suivante. Des caisses en bois sont posées seules ou par trois le long des murs, et deux échelles mènent aux coursives. La lumière est celle de midi, ombres dures; au-dessus du parapet le ciel est bleu et des aiguilles de roche rouge ferment l’horizon.

La carte mesure 1536 × 1536 × 736 unités, une emprise carrée plus serrée que celle de n’importe quelle carte officielle et environ dix fois plus petite que celle de de_dust. Elle compte pourtant 16 apparitions par camp, soit 32 joueurs tassés dans ce carré. Pas de site de bombe: quatre otages, une zone de sauvetage, et des zones d’achat automatiques que le moteur place aux apparitions. La géométrie atteint 4169 faces et 41 textures, toutes embarquées dans le .bsp. Huit objets destructibles, trois portes et trois échelles; pas d’eau. L’archive ne contient que le .bsp.

cs_2desert

Sauvetage d'otages (cs_)
Télécharger · 928 KB
Taille du fichier
928 KB
Date d'ajout
23 août 2026
Auteur
debug_skin
Joueurs max
32
Zones d'achat
Aux spawns (automatique)
Moment de la journée
Jour

Auteur

debug_skinAuteur

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