Description
L’intérieur d’un vaisseau spatial, disposé pont par pont. Une image se tient sur la passerelle : une salle incurvée avec une console horizontale, des sièges face à de larges écrans et un plafond de panneaux hexagonaux soulignés de lumière bleue. Une autre montre la salle des machines, où une colonne verte bat au centre d’un hall sombre bordé de baies d’instruments, des membres d’équipage en uniforme doré se tenant aux consoles. D’autres vues donnent un hangar avec une petite navette posée sur un sol carrelé, des couloirs en panneaux beiges avec des bandes lumineuses rouges et bleues et des portes coulissantes, et une échelle montant au pont supérieur. Une baie donne sur l’espace.
Le vaisseau mesure 2606 × 2784 × 762 unités de carte : un plafond bas étalé sur des ponts, pas un bâtiment en hauteur. Il compte 4945 polygones et 123 textures, dont 54 embarquées dans le bsp, ce qui place la géométrie juste sous de_dust2 et ses 5383 polygones. Sept apparitions par camp installent 14 joueurs. Quatre otages sont à bord avec une zone de sauvetage marquée ; il n’y a pas de site de bombe, et les zones d’achat sont en automatique, le moteur les posant aux apparitions. L’intérieur fonctionne avec 36 portes, 16 objets cassables, 15 décorations traversables, six échelles, quatre sprites lumineux, trois ambiances sonores en boucle, un téléporteur et une étendue d’eau. L’archive apporte en plus une image de radar pour la carte.








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