Description

Un parcours de saut creusé dans des tranchées de béton. Les murs sont des dalles coulées verdies par l’humidité, le sol en contrebas est de la roche fissurée et de l’eau basse couverte de mousse, et au-dessus des murs se dresse un canyon de roche rouge sous un ciel bleu nuageux. Une image longe un fossé rectiligne où il faut sauter de dalle en dalle vers une échelle au fond ; une autre entre dans un passage de caverne sombre en pierre brute, avec des blocs suspendus entre les parois ; la troisième montre la salle d’arrivée, carrelée et éclairée, avec un panneau chronomètre au mur, un bouton d’arrêt à côté et des plaques imprimées d’une feuille en guise de plateformes.

Le parcours mesure 2304 × 2816 × 992 unités de carte et compte 4320 polygones et 64 textures, un peu moins que de_dust2 et ses 5383 polygones. Les 23 points d’apparition appartiennent tous au camp antiterroriste et aucun aux terroristes, si bien que jusqu’à 23 coureurs partagent le tracé en même temps. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, et les zones d’achat sont posées dans la carte elle-même. Un AWP traîne au sol. Le tracé repose sur des pièces mobiles : 66 portes, 36 plateformes mobiles, 13 téléporteurs, 9 échelles, deux mécanismes rotatifs et une étendue d’eau. En plus de la carte, l’archive installe des sprites et deux wads de textures.

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