Description

Deux hauts immeubles de brique se font face de part et d'autre d'une faille profonde et sombre. Chaque façade est une grille d'ouvertures de fenêtres et de rebords, des dizaines empilées étage sur étage, la brique tachée et rapiécée de réparations plus claires, certaines ouvertures laissant voir des intérieurs vert pâle. Une image prend une façade entière de face, une autre lève les yeux depuis le fond de la faille où les toits ne laissent qu'une bande de ciel bleu, une troisième saisit l'angle d'un immeuble avec le sol vide en dessous. Le tir passe de fenêtre à fenêtre, et le vide entre elles est la carte elle-même.

La carte mesure 1984 × 3904 × 2112 unités, et c'est autour de la verticale qu'elle est bâtie. Vingt apparitions par camp installent 40 joueurs, une par point. Aucun site de bombe, aucun otage, aucune zone de sauvetage ; les zones d'achat sont automatiques, donc le moteur les pose près des apparitions. La géométrie compte 8488 faces pour seulement 17 textures, les façades répétant des milliers de fois un même jeu de brique ; pour situer, cs_italy affiche 8528 faces sur 102 textures. Pas d'eau. L'archive ne contient que le .bsp.

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