Description
Un pâté de maisons d'une ville moderne, vu depuis les toits. Des immeubles de bureaux en pierre grise et en brique rouge, aux rangées de hautes fenêtres, entourent des cours et des toits-terrasses plats reliés par des échelles d'acier rouge et de courtes passerelles ; des panneaux publicitaires pendent aux murs, des auvents et des parasols rayés couvrent une partie des terrasses, et des caisses en bois sont empilées en guise d'abri. Deux images embrassent le quartier depuis un toit élevé, d'autres tours à l'arrière-plan ; les deux autres sont au niveau de la rue, dans une ruelle de béton clair entre les façades, avec là aussi des caisses à découvert. La lumière est diurne, le ciel bleu et les nuages épars.
Le quartier mesure 5632 × 6400 × 3136 unités de carte, et c'est cette hauteur qui fait la carte : plus du triple des 960 unités de de_dust2. La géométrie atteint 9051 faces et 82 textures, au-dessus de cs_italy et de ses 8528 faces et 102 textures. Dix points d'apparition par camp accueillent vingt joueurs, les deux équipes disposent de zones d'achat, et il n'y a ni site de bombe, ni otage, ni zone de sauvetage. Dix-sept échelles assurent les montées entre niveaux et cinq objets sont destructibles. La texture de ciel est RoofTops et il n'y a pas d'eau. Outre le .bsp, l'archive fournit trois fichiers WAD et une image de radar ; la carte a été compilée avec de_vegas.wad, absent de l'archive.








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