Description
Un seul pré enfermé dans une boîte. Un mur clair, à hauteur de taille vu de l'extérieur, fait tout le tour du périmètre, et au-dessus des parois rocheuses et des nuages sont peints sur les surfaces qui referment l'enceinte, car la carte n'a aucun jeu de ciel: les montagnes sont un fond peint, pas un lieu que l'on peut atteindre. Sur l'herbe se dressent quelques blocs de brique de formes et de hauteurs diverses, carrés, octogonaux, parfois creux comme une margelle, espacés comme seul couvert dans un rectangle par ailleurs vide. Les fusils sont alignés le long d'un bord et éparpillés au milieu. La lumière est vive et uniforme.
La carte mesure 3584 × 2560 × 336 unités. C'est le dernier chiffre qui compte: à peine 336 unités de hauteur libre sur tout le terrain, si bien que rien n'est superposé et que le jeu reste entièrement à plat. Dix points d'apparition antiterroristes et dix terroristes installent 20 joueurs, et 20 AWP reposent au sol, un par apparition. Aucun site de bombe, otage ou zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en automatique: la carte n'en possède aucune et le moteur les place aux apparitions. La géométrie est aussi nue que le format le permet: 402 faces et six textures, dont aucune embarquée dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. Pas d'eau. Avec le .bsp, l'archive contient une image de radar.
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