Description
Une cour de grès dans le désert, montée sur le jeu de textures de de_dust et éclairée par un soleil haut et dur qui jette des ombres nettes sur le sable. Des murs en pierre de taille enferment une longue aire pavée en partie de sable, en partie de bandes de pavés; sur les côtés se trouvent des plates-formes basses, de courtes volées de marches et deux portes de bois en arc. Là où il faut du couvert s'empilent des caisses de munitions vertes et des caisses de bois. Une vue longe la cour d'en haut, une autre reste au ras du sol parmi les caisses, une troisième montre le fond avec la porte en arc et une coursive surélevée, et une quatrième prend la cour entière, des collines nues fermant l'horizon derrière les murs.
La carte mesure 1600 × 3936 × 608 unités: une bande étroite de près de quatre mille unités de long, là où de_dust fait 5584 × 6144 × 832. Dix points d'apparition par camp installent 20 joueurs. Aucun site de bombe, otage ni zone de sauvetage, et la carte ne porte pas de zones d'achat propres, si bien que le moteur les place aux points d'apparition. Vingt AWP sont posés au sol, et c'est tout l'équipement proposé. La géométrie est légère: 1529 faces et 22 textures, aucune embarquée, contre 5550 faces pour de_dust. Le ciel vient du jeu désertique et il n'y a pas d'eau. L'archive ne contient que le .bsp.
Commentaires