Description

Un rectangle de sable enfermé par des murs et coupé en deux par une cloison basse, avec un camp en miroir dans chaque moitié. Chaque camp aligne des caisses de bois le long du mur latéral, réunit des blocs de pierre claire sculptés de reliefs autour d’une petite ouverture en arc au centre et pose un ou deux bidons métalliques sur le sable. Deux arbres grêles poussent derrière le mur d’enceinte et, au-delà, des collines désertiques nues s’étendent sous un ciel lumineux aux nuages épars.

La carte mesure 2624 × 1184 × 832 unités, ce qui la rend petite même à l’échelle du moteur. Chaque camp dispose de 6 points d’apparition, soit jusqu’à 12 joueurs, et les deux équipes ont leurs zones d’achat. Il n’y a ni site de bombe ni otages ; quatre jeux de gilet avec casque sont posés sur le sable, et deux entités d’équipement distribuent les armes de départ. La géométrie ne représente que 839 faces sur 24 textures, contre 5383 faces pour de_dust2. Quatre échelles mènent sur les murs. L’archive ne contient que le .bsp.

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