Description
Une cour rectangulaire fermée par des murs de pierre, encaissée dans une vallée aux versants sombres et boisés. La maçonnerie est un bloc gris verdi de mousse et de lierre, des portes de bois cintrées s'ouvrent au pied des murs, et le sol intérieur est un gazon vert et plat. Des caisses de bois y sont réparties comme couverts, isolées ou en courtes lignes, et un ressaut bas court le long de la face interne du mur. Deux cadrages prennent la cour d'en haut et montrent le rectangle entier d'un coup; deux autres la traversent à hauteur d'œil, le flanc de montagne remplissant tout ce qui dépasse du parapet sous un ciel gris uniforme.
La carte mesure 1496 × 2288 × 915 unités: le combat se joue donc sur un morceau de terrain plus petit qu'un quart de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dix points d'apparition antiterroristes et dix terroristes installent 20 joueurs. Aucun site de bombe, aucun otage, et la carte marque des zones d'achat pour les deux camps; les armes viennent d'une entité game_player_equip au point d'apparition. La géométrie est de 1337 faces et 20 textures, toutes embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Quatre objets cassables, six pièces décoratives non solides et un brush d'eau. L'archive ne contient que le .bsp.
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