Description
Une cour de sable enfermée dans des murs aux textures de dust : blocs de grès, fenêtres et portes en arc le long des parois, sol plat et caisses en bois mêlées à des coffres de munitions verts, disposés en groupes symétriques sur toute la place. Une capture domine l'arène entière depuis le haut du mur, une autre descend au ras du sol entre les caisses, avec des montagnes de désert au-dessus du mur sous un ciel nuageux. Les images montrent le plein jour. Les fusils reposent sur le sable là où démarrent les deux camps, et les deux moitiés de la place se répètent : c'est de ce tracé qu'est née toute la famille aim_.
La carte mesure 1509 × 2312 × 384 unités, soit un plafond bas au-dessus d'un sol dégagé. Seize points d'apparition par camp accueillent 32 joueurs, un par point. Pas de sites de bombe, pas d'otages, pas de zones de sauvetage, et les zones d'achat sont notées automatiques : la carte n'en contient aucune et le moteur les place près des apparitions. Au sol attendent 16 AK-47, 16 M4A1 et 8 AWP. La géométrie compte 1094 faces sur 18 textures, contre 5383 faces pour de_dust2. Ciel des, pas d'eau, un seul ambient_generic. L'archive ne contient que le .bsp.








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